Реклама

Как простой русский парень, любивший рисовать, стал успешным в Голливуде

история успеха Максима Костенко
Источник: www.instagram.com

Российский концепт-художник и иллюстратор Максим Костенко, более десяти лет работающий на фрилансе, поделился своей историей успеха. Сейчас он создает героев для известных голливудских фильмов. Созданных им персонажей можно увидеть в картинах «Фантастические твари», «Монстр-траки», «Конг: Остров черепа» и других.

Костенко советует молодым мультипликаторам больше ориентироваться на работу на западных рынках. Он говорит, что профессия дизайнера видеоигр или фриланс подойдут далеко не всем специалистам. Почему так?

История успеха

история успеха Максима Костенко

Источник: www.instagram.com

Максим начал увлекаться рисованием еще с раннего детства несмотря на то, что его близкие люди не особо приветствовали это. Однажды он понял, что будет заниматься этим профессионально и с головой погрузился в работу. Молодой художник брался за все, что попадалось. Некоторым людям, возможно, именно этого и не хватает, чтобы добиться успеха.

Сейчас Костенко создает персонажей для крупных западных заказчиков. Его гонорары колеблются от 500 до 1500 долларов в день. Он работает над проектами от нескольких дней до пару месяцев. Обычно Максим предлагает заказчику по 5-6 зарисовок одного персонажа, из которых тот выбирает наиболее удачный вариант. Затем художник дорабатывает макет.

Костенко считает, что для успешной карьеры в данной сфере образование вовсе не является обязательным. У некоторых людей в процессе учебы пропадало всяческое желание рисовать и мотивация. Другим образование дало хорошую базу, которую они знают, как удачно применить.

Какие сферы перспективны для начинающих художников?

история успеха Максима Костенко

Источник: www.interface.ru

По словам Костенко, таких областей сегодня очень много. Индустрия видеоигр является одной из самых быстро развивающихся. В ней есть своя специфика работы, но с хорошей оплатой труда. Молодых специалистов туда набирают массово, не выдвигая больших начальных требований.

Устроится на работу в студии, занимающиеся разработкой мобильных игр, тоже не сложно. Начальные знания требуются не высокие. При этом художники быстро устают от этой работы и не получают особого удовольствия. Некоторые хотят уйти из данной сферы, но не у всех выходит. Специфика работа с мобильными играми откладывает свой отпечаток на стиль художников.

Костенко считает, что лучше заниматься тем, что нравится. Финансовая и карьерная выгоды надолго не мотивируют.

Советы молодым российским художникам

история успеха Максима Костенко

Источник: theoryandpractice.ru

Рынок труда в данной сфере в России пока не очень хорошо развит. Не стоит надеяться, что здесь выйдет реализовать весь свой творческий потенциал и удовлетворить амбиции.

Если хочется заниматься мультфильмами, можно приступить к поиску стажировок за границей, чтобы обрести там опыт. Для работы на фрилансе нужно найти свою нишу, в которой вы сможете стать лучше других художников, работающих на Западе.

Будучи универсальным специалистом, можно устроится на студии, которые постоянно ищут художников. Чтобы работать в узкой сфере, нужно быть уверенным в своем успехе и уникальности.

Читайте также: Кто такие цифровые инфлюенсеры и для чего они нужны?

Новости партнеров

Загрузка...